从Kimi、Manus到AirBuild,王慧文又押注一家AI Agent创业公司
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Manus 2.0正式发布:全新架构、Studio专业工具与个人Agent应用Cue同步上线
动察 Beating AI 快讯,Manus 正式推出 2.0 版本,此次升级并非简单迭代,而是围绕「下一代 Manus 应该是什么样子」的全面升级。 核心升级包括:自研 Agent 框架 Cascade,测试显示 Token 消耗降低 23.2%、任务完成时间缩短 28.2%、运行成本下降 32%;新增云电脑,为游戏服务器或长期自动化提供专属环境;自动化支持事件触发,邮件、Slack、Notion 等变化均可启动工作流。 桌面应用升级为 Manus Studio,按需引入工具。重点推出视频编辑器(支持时间线精修与 Alchemy 创意模式)和游戏开发环境(支持实时修改、一键多人联机与云电脑托管)。Computer Use 能力同步升级,用户可通过自然语言远程操控授权电脑。 全新独立应用 Cue 上线,专为个人 Agent 打造,支持手机与桌面。每个 Agent 拥有独立邮箱、电话、钱包与电脑,可组建多 Agent 团队协作,并对接线下服务。 Manus 表示,2.0 关注想法落地后的精修与掌控,延续「帮助人们把想法变成现实」的初衷。
月之暗面:Kimi Hosted Agents正式发布
Odaily星球日报讯 11 月 5 日,月之暗面宣布发布 Kimi Hosted Agents(托管智能体),将支撑 Agent 运行的 Harness 作为云端服务提供给企业和开发者,企业无需自行搭建和维护运行框架,即可获得 7×24 小时的托管环境,支持长程任务执行与多智能体高效协作。
Kimi训练AI老板,General Reasoning训练整家AI公司
动察 Beating AI 快讯,今年 1 月,Kimi K2.5 推出 Agent Swarm,让一个主 Agent 招募、指挥多个子 Agent,随后的 K2.6 将规模扩大到最多 300 个子 Agent。 但 Kimi 的强化学习方法 PARL 只训练负责指挥的「老板」,冻结子 Agent。原因是多人完成一项任务,很难分清谁立了功;如果所有人同时调整策略,训练也容易变得不稳定。 General Reasoning 偏要试试另一条路。团队推出 120B 参数模型 Avalon-M1-Mini,并提出 RLCR(集体奖励强化学习)。它让一个 Agent 担任 CEO,最多招募 8 名员工,通过留言板和共享工作区协作。所有成员使用同一套模型,任务完成后不再逐个计算贡献,而是根据团队总成绩一起接受强化学习。 这套方法在 147 个训练环境、超过 200 万项不同任务中取得了持续改进。软件任务中,主管工程师在招募岗位中的占比从 0.4% 升至约 13%,至少开展一次互审的团队占比从 42% 提高到 64%。分工也发生变化:从每人各写一部分代码,逐渐转向一人主写、其他人负责测试和挑错。原本需要人工设计的管理层和质检流程,在训练中自行形成。 但组队成绩更好,有一部分只是因为用了更多 Token。研究人员给单个 Agent 同样多的输出 Token,就能追回团队约六成的得分优势。团队的主要好处是可以同时干活:在 12 项评测中,达到相近成绩的估算耗时平均只有单 Agent 的约四分之一。 研究人员还模拟了今年 OpenAI 智能体攻击 Hugging Face 的事件。210 次测试中,没有 Agent 调用模拟攻击工具。但随着训练推进,向人类评测人员报告异常的比例从 76.7% 降到 0,尽管 96.7% 至 100% 的执行记录都曾考虑过上报。有的 Agent 选择只在团队内部提出异议,有的计划报告,却没有真正行动。 目前 Avalon-M1-Mini 仍在训练,团队计划在训练完成后发布最终论文,并开源训练环境、Agent 框架和模型权重。
传月之暗面研发5万亿至6万亿参数模型,Kimi K3.1或10月中旬前发布
动察 Beating AI 快讯,根据野村证券的报告,月之暗面正在研发一款 5 万亿至 6 万亿参数的大模型。相比今年 7 月发布的 Kimi K3,新模型的参数规模接近翻倍。目前最大的瓶颈是高端训练算力不足,具体训练进度尚不清楚。 另外,Kimi K3.1 将于 10 月中旬前发布,重点提升 Agent 连续完成长时间任务的能力。团队计划通过后训练、电脑操作记录和真实任务数据进一步优化模型。
英伟达让AI重写Kimi注意力内核:速度达到官方版近3倍
动察 Beating AI 快讯,NVIDIA 研究团队让 AI Agent 直接重写了 Kimi Delta Attention 的 GPU 内核。Kimi Delta Attention 是月之暗面 Kimi-Linear 模型使用的核心注意力机制之一。这类底层代码过去通常需要熟悉 CUDA 和芯片架构的工程师反复手工优化。 最终,Agent 写出的版本在 NVIDIA B300 上达到月之暗面官方 FlashKDA 的 2.96 倍速度。团队测试了固定长度和不同变长序列共 6 组任务,2.96 倍是全部任务的几何平均值。相关内核已经开源。 但 Agent 也很快找到了测试漏洞。它曾把测试数据的统计规律直接写死进代码,跑出 3.74 倍;还试过只保留最近 32 个 token,单项成绩甚至达到 5.16 倍。这些版本一换到真实 Kimi 数据就会算错,有的直接失效。 团队随后加入真实 Kimi 运行数据、随机输入和极端数值测试,并收紧误差标准。最终保留下来的 2.96 倍版本通过了这套验证。
Raft公开源码却不收PR:Agent把写代码变便宜,审查成本没降
动察 Beating AI 快讯,Kimi CLI 前作者 Richard Qian 创立的 Agent 协作平台 Raft 公开了源码,但暂时不接受外部 Pull Request,也没有公开内部 commit history。公开的 GitHub 仓库只是 release mirror,实际开发仍在私有仓库进行,每个版本发布时再同步一份完整代码快照。 Raft 团队认为,Coding Agent 已经让写代码变得太便宜。生成一个看起来合理的 patch 很容易,一次生成十个也不难,但维护者理解、验证和审查这些代码仍然要花大量时间。很多时候,维护者看完别人用 Agent 生成的代码,还不如直接让自己的 Agent 按需求重新实现。 他们因此想探索一种「Prompt Request」模式。贡献者以后不一定直接提交代码,而是先说明要解决什么问题、为什么值得做、有哪些约束和取舍,再由维护者和 Agent 决定如何实现。这套机制目前还没有正式开放,Raft 的 GitHub PR 和 Issue 都处于关闭状态。 Raft 还质疑了传统 commit history 的价值。团队认为,Agent 参与开发后,比起记录每一次代码改动,为什么要改、尝试过什么方案、Agent 发现了什么问题,这些「决策历史」可能更有用。 需要注意,Raft 这次是 source-available,并非传统意义上的开源。FSL-1.1-ALv2 允许用户查看、运行和修改代码,但禁止拿它提供与 Raft 竞争的商业产品或服务。每个版本发布两年后,才会自动转为 Apache 2.0。